I giocatori possono assumere il ruolo di Hong Kong, Tibet, Uiguri (Turkestan orientale), Kazaki, Mongolia, Manciuria, Taiwan o delle fazioni ribelli del Cathay, fondando organizzazioni in 269 territori del Continente del Cathay per rovesciare il regime comunista!
Oppure puoi scegliere di guidare i comunisti a sconfiggere tutti i nemici e riprendere la marcia secolare della rivoluzione comunista verso l'altra sponda della terra e del mare!
Una saga di guerra del nostro mondo quotidiano.
400 anni fa, dispensando fedeltà e forza bruta, la Casa di Aisin Giro dalla Manciuria conquistò i quattro regni del Continente Catai nel giro di un secolo. Sotto il "dividi et impera" di Aisin Giro, i destini dei quattro regni - le praterie della Tartaria, i deserti del Turkestan, i campi innevati del Tibet e le fertili terre coltivabili della Cina - si intrecciarono nella forma degli Imperi Uniti.
110 anni fa, Aisin Giro si dimise dal trono dopo un colpo di stato militare nell'anno del maiale bianco. Senza il signore imperiale, i quattro regni presero strade separate.
Dopo 40 anni di guerra intermittente, i comunisti conquistarono la Cina vera e propria con la strategia del "Fronte Unito" (collaborare con rivali meno antagonisti per sconfiggere i nemici più importanti). I comunisti fecero del loro meglio per conquistare il maggior numero possibile di vassalli di Aisin Giro e di terre annesse, forgiando un nuovo mega-stato: la Repubblica Popolare.
I semi dell'odio fiorirono in una reconquista dell'est, da cui ebbe origine la Guerra dei Settant'anni: una guerra ibrida a lungo termine combattuta tra coloro che nutrivano la cupa determinazione di sostenere una repubblica "unita" e coloro che desideravano far rivivere i loro vecchi stati indipendenti.
Circa un decennio fa, i comunisti regredirono a un governo pesante, sconsiderato e incapace, cercando al contempo di espandere il loro raggio d'influenza. Una pulizia etnica spietata e un esercito turbolento portarono a corruzione diffusa, appropriazione indebita, sfruttamento, massacri e profanazione.
La Repubblica divenne un fantasma del suo antico splendore, ma il mondo attende ancora strateghi determinati che si schierino contro i comunisti, mentre le altre grandi potenze mondiali rimangono indecise.
Taiwan, residuo delle precedenti colonie di Aisin Giro, resiste alla potenza dei comunisti. Respingendo la persistente esasperazione dei comunisti, Taiwan rimane vigile dall'altra parte dello stretto.
Taiwan potrebbe rimanere al sicuro non provocando i comunisti e tenendosi lontana dalle questioni del Continente Catai? O dovrebbe astenersi dal ripetere gli stessi errori degli ultimi trent'anni che hanno permesso ai comunisti di trasformarsi nel colosso che sono oggi?
Taiwan non è ancora giunta a una conclusione, ma la guerra è ancora in corso.
Una simulazione per i ribelli
Ci sono 9 fazioni giocabili nel gioco tra cui i giocatori possono scegliere (Hong Kong, Tibet, Uiguri, Kazaki, Mongolia, Manciuria, Taiwan, Ribelli Catai o Comunisti). Ogni fazione ha i suoi pregi e difetti, e le diverse fazioni hanno diverse opzioni di quartier generale. La regione di supporto varia a seconda del quartier generale, dando una svolta diversa alle strategie di gioco.
Al centro di "Reversed Front" c'è l'"Organizzazione". Le organizzazioni sono le varie assemblee di persone che possono essere mobilitate dai giocatori e rappresentano le forze anticomuniste (fazioni diverse dai comunisti) all'interno di determinate regioni che combattono contro il regime comunista, o al contrario possono rappresentare gli agenti oppressivi dei comunisti che reprimono le rivolte.
Il giocatore prende il comando di una fazione rivoluzionaria; come suo leader, il giocatore deve pacificare i conflitti interni, negoziare per il supporto straniero, stabilire organizzazioni di resistenza, esaurire le risorse dei comunisti con mezzi pacifici e violenti, al fine di accelerare la "Grande Alluvione" che si abbatterà sui comunisti per sradicare il regime.